呈天游韩静专利保护待解决三网融合仍需等
2011年,手机游戏异军突起,开始与传统客户端网络游戏争夺玩家市场。人民网游戏频道近期专访了呈天游(北京)信息技术有限公司的COO韩静女士,请她谈谈自己对行业现状的看法和建议。在专访中韩静女士不时透露出焦虑的情绪,表示在市场前景一片大好的表象下,行业仍存在着极大的隐患。
记者:您认为手机游戏业对于产品的保护力度如何?
韩静:呈天游公司无论是网页游戏产品还是手机游戏产品上线之前,都进行过大量的产品保护工作。包括商标的注册、版号的申请、著作权的申请等等,待到资质齐全了才会上线。但是由于手游属于游戏业管理的“中间地带”,相关机构对手游行业的管控还不能与传统客户端游戏相比,因此业内的有些公司在没有获取相关资质的情况下就上线运营了。不过随着手游业的壮大,相关的法律法规必会健全,相信不久之后市场就能走入正轨。
记者:您认为相关资质不健全的运营公司会对市场有什么样的冲击?
韩静:我们希望这个市场对所有的开发商都是公平的,同时作为开发者应该具备自律的意识。就现阶段说,手游还是在依靠自身产品的品质取胜,而不能有效的依靠法律保护为自己争取利益。一旦游戏产品中包含了某些独创的技术和设计,其他公司的产品就会迅速的抄袭模仿。就算注册了商标保护,也不能在短期内通过认证,而这段漫长的等待时间就会给一些不良竞争的公司以可乘之机。再者说,手游产品在国内申请专利保护非常困难,会牵扯到产品界定的问题,只能通过商标保护维护公司的合法权益。
记者:您对于手游出海这种趋势又是如何看待的?
韩静:首先,手游出海会遇到很多的问题。比如我们公司的产品偏向中国传统文化和古典仙侠类的题材,出口海外的区域就受到了一定的限制。如果要是希望进入欧美市场,可能就要对游戏产品重新研发。因此,大多此类游戏的出口都被限制于东亚和东南亚地区。其次,随着智能终端的普及,国外对于手游的需求量激增,这也是国内手游厂商的一个机会,不能被现有的产品束缚,大力走向海外市场才是正确的可行之路。
记者:您对手机游戏下一步发展的方向是怎么看待的?
韩静:随着智能终端技术的发展,网络条件的改善,手机游戏在形式上的变化已经开始提上日程。今后的游戏可能要结合电脑、手机、电视等多种设备平台,数据可以通用,整合固定时间和碎片时间的娱乐方式,形成多位一体的新娱乐体验。但是,就现有情况来看,很难在短期内实现这个愿望。因为数据如何共享,娱乐形式如何分配是主要的瓶颈。不能在技术领域突破这个瓶颈,贸然尝试三网融合,会令玩家在游戏中失去公平。毕竟对于游戏开发者来说,玩家的体验才是重中之重。
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