主机与掌机平台即将合体任天堂操刀改革
斑马网消息 6月26日,有马里奥之父称号的任天堂开发总监宫本茂近期在媒体采访中透露,任天堂正在摸索如何将家用主机与掌机(Wii U、3DS)的开发环境统一起来。
“由于主机和掌机存在硬件架构上的不同,任天堂很难开发出一款双平台的游戏,如果未来可以有一个统一的开发环境,就能让两个系统运行同一款游戏了,而不是为每个系统都开发一个不一样的版本,我觉的这是我们未来的一个机会。”宫本茂在接受采访时表示。
实际上,要让一款游戏在两个技术条件完全不一样的平台上都能进行游戏这并不是随随便便就能够做到的。目前游戏行业确实存在形式上非常相似的案例,比如《怪物猎人 边境G》,玩家可以做到在家玩PS3版、出门玩PSV版。但实际上游戏只是通过用户的PSN账户将PS3、PSV两个版本的游戏记录进行同步,玩家为此仍然需要掏腰包购买两套软件,这和宫本茂口中的“开发环境统一”仍然有着很大的区别。
“开发环境统一”之下产品的跨平台产品的开发成本首先会有所下降,同时游戏厂商也可以在不同平台之间的联动上做文章。而对于任天堂来说,通过这一技术手段Wii U就有机会借助3DS的人气来摆脱其销售不利的情况。好处都是显而易见的,而其中的难度亦然,不过种种迹象表明宫本茂似乎并不是在信口开河,去年2月任天堂就对家用主机和掌机开发部门进行了整合,今年3月新的大楼落成后更是直接将两个开发部合并。此前面向投资人的经营方针说明会上社长岩田聪就曾表示“家用主机和掌机并不是两个完全不同的东西,我认为他们更像是兄弟一样的存在”。
目前,任天堂已经试验了主机与掌机之间的部分互动。在E3 2014上,任天堂展示了《任天堂明星大乱斗》Wii U版和3DS版实现数据互换。但并没有看到更多两平台间的互动,任天堂在未来要做的事还很多。最后值得一提的是,微软也正在推进Universal Windows Apps的技术(让程序在Windows和WP8.1上都能够运行),据称这项技术今后也将支持Xbox One。
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